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MELTYKISS … Part3 この作品は、籠龍の作品「REDMOON」と世界観を共にした作品です。 一応こっちのほうが本編となってますがそっちの方も見ると世界観が上手く補完できると思います。 Part3.a flame sorceress Vere side ルーナは旅支度をするために自室に入る。突然の出立だというのになんとも落ち着いたことだ。 することもないので、少し外の空気を吸ってみたくなった。常に街に住んでいたために、こんな自然に囲まれた土地はほとんど初めての経験だった。 「俺って、結構温室育ちなのか…?」 ふっとそんなことを思いながらも、玄関を見つけてそのまま扉を開ける。目の前に広がるのは思ったとおりの緑に包まれた空間だ。木々がところどころに生えており、なんとなく道が数本伸びているような気もするが、それでも舗装され尽くして、天然の自然などないような街を思い出すと、今の光景が大変気持ちいい。 少し歩いてみると木々が開けたところに出る。ここだけ何か不思議な力が働いているのか、雑草一本すら生えていない。 「なんだここ…? 不思議な感じの場所だな」 力がわきあがるような気分なのか、それとも落ち着かない気分なのだろうか。なんとも形容しがたい気持ちを覚える。 『アナタが人狼?』 びくり、と音が出てくるほどにびっくりした。おそらく心臓も数瞬だけだろうが、止まったかもしれない。 『ちょっと、ここですよ? ここ! そうやって無視しないでくれますか?』 「誰…だ?」 振り向くと、そこには小さな火の玉が浮かんでいる。その火の玉がわずかに揺れながら声を発しているのだ。 『やっとわかりましたか。人狼。でも、この火の玉を見ても動じないことだけは少し評価します』 そのまま火の玉はゆっくりと人の形を作っていく。凛とした声に、そのまま炎を映したかのような長い髪。燃え上がるような真っ赤な色のワンピースを着た女性が、ほとんどボール大の状態で浮いている。 女性の言葉に、確かに自分はやけに冷静だなと感じる。さすがに聖騎士の時でも、本物の人狼とでくわすとなるとある程度の緊張は持っていたはずだ。おそらく自分自身も人狼になったことといい、異端の存在にあてられすぎたために感覚が麻痺しているのかもしれない。 「お前、魔女だな」 『鋭いですね。私のあなたへの評価を更に上げておきましょう。それともあの風の魔女に何か吹き込まれましたか?』 見るからに怪しい。聖騎士としての歴戦の経験か、はたまた人狼としての新しい血が騒ぐのか、この魔女は危険だと感じる。 『ま、どっちらでもいいんですけどね。私は貴方を拘束しにきました、新たな醜き魔術の獣よ。大人しくしているのなら気概は加えませんが、下手に暴れられると傷つけざるを得なくなりますよ』 そういって、炎から生まれた女性はこちらを睨む。視線はやけに挑発的で、まるでこちらが暴れることを待っているような眼だ。こちらは聖騎士としての経験からわかる。罠を仕掛けている。 しかしだからといってここで退くのも無理だろう。魔女の行動速度は先ほど聞いている。人狼の力もろくに引き出せないような自分では、馬と老婆くらい速度が違うだろう。ここは、罠だとはわかっていても、立ち向かうしかないだろう。わざわざ俺を拘束するといって挑発してきているのだ。敵としてとらえるのが必然である。 「さて、と。しかし剣やらはルーナの家に置いてきたからな」 武装もない。丸腰で魔女に挑むというのはなんとも頼りないことだ。いくら考えてみても勝算はない。 俺の体勢を見て、相手も戦うことを理解したのだろう。いや、むしろ最初からそのつもりだったのだろうか。 『まあ、そうでしょうね? 予測の範囲内ですから大丈夫です。もとより人狼と魔女が戦いもなく友達ごっこなんて、反吐が出るくらいですしね…』 なにやら個人的な感情も上乗せされているようだ。しかし、彼女をどうにかしないといけないことには変わりはない。しかし、何度考えてみても解決策がわかない。魔法という分野に対して、自分は無知すぎるのだ。 『名前くらいは言ってあげましょう、私は爆炎のアレス。見てもわかるように、炎を扱う魔女です』 彼女――アレスの唇がにやり、と三日月のような形を作る。次の瞬間、俺はひどい頭痛に襲われる。吐き気がするような感覚が襲い、そのまま闇に沈んでしまいそうになる。なんとかこらえて持ちこたえると、アレスを睨む。彼女はそのまま目を閉じ、また開ける。その一瞬の間に彼女の瞳は黒から紅色へと染まっていた。 『私が命ず、炎よその男を焼き払えっ!』 瞬間、熱さと冷たさが同時に身体を包む。咄嗟に両手を身体の前に出して防御姿勢をとったが、何しろあっちの魔法は言葉を発するだけでいいらしい。速度の問題どころではない。 言葉と同時に腕が閃光に包まれ、一気に熱くなる。一瞬にして絶叫が辺りを包む。痛みと熱に苦しみ、叫んでいるのに、考えている頭は自然と落ち着いていた。顔や身体、腕以外の全てがまるで氷にでも包まれているように冷たく感じる。これも腕の熱さの反動なのだろうか、と呑気なことを考えるが、そんな場合ではない。 慌てて腕を抱えて地面を転がる。土にこすりつけながら、ごろごろと消火させていく。なんとも情けない姿だろう。 『あらあら、獣が地面で転がってるわ』 言い返せない。痛みで呻き声が先に出てくる。どうなったんだろうか。腕を焼かれたときの閃光で目が眩んでいるようだ。 『どうですか?それで両腕も使えないでしょうし、さすがに諦めたらいいんじゃないですか?』 声の調子は、まったくもって挑発的だ。今の言葉を直訳するならば、『どうしたクソ犬、もう一回立ち上がって噛み付いてこい、また今みたいに燃やしてやる』あたりが順当だろうか。 「炎…か?」 『言ったでしょう。私は爆炎のアレス、炎を使うって』 今のが炎だと。信じられない。 声に出そうとするが、口を動かすだけでも腕に激痛が走る。まるで溶岩の塊に腕を突っ込んでいるかのようだ。 『でも、困りましたね…今のを両腕で受け止めてしまうなんて。全身火傷くらいはしてもらうつもりの火力だったんですけど』 薄目で彼女を睨むと、品定めしているようにこちらを見る。 『さすがは人狼、タフさだけはどんな生物よりも高いってことですね』 そんなわけあるか。 もう口も動かさない。ただ心の中で叫ぶ。 地面に横になっている俺に、アレスが近づいてくる。ふわりふわりと浮かんでいるそれは、まるで人形のようにも見えるが、その表情に浮かんでいる悪意に満ちた微笑みは紛れもなく命の宿ったものだった。 『いいでしょう。次は多少本気でお相手します』 再びアレスが瞳を紅く染める。 その瞬間に、どくん、と胸が大きく揺れるような感覚を覚える。一回、二回と、その鼓動はゆっくりとではあるが身体全体を打ち鳴らすようにして響いていく。その鼓動が響くたびに、意識はかすれ、狂気のような、殺意のようなものがこみ上げる。 意識が暗闇に落ちないようにと必死に抗うも、底なし沼のように無意味な抵抗だった。ずぶりずぶりと深みにはまっていく。 完全に暗闇に落ちる前に、俺は新しい足音に気づく。しかし、もはや確認のしようもなく、完全に視界は暗転した。 Luna side 旅支度をしている最中に、突然轟音のような叫び声が森全体を支配する。ヴェアの叫びだ。 「しまった…一人にしたのがまずかったか」 ある程度予想はできたことだった。彼ら人狼たちが持つ魔力の貯蔵量は底知れない。そのために、自分の魔力の足しにしようと思う者だっているし、なにかの実験のために使う魔女だっているだろうに。そこに気づくことが出来なかった自分を叱ってやりたくなり、またヴェアが人狼であることへの反応が早すぎではないだろうか、という問いも浮かんでいた。 しかし今はそんなことを考えている暇はない。とりあえあずヴェアのもとへ行かなければ。組んで早々ピンチになるとは、なんともハプニングを呼び起こすパートナーとなりそうだ。もっとも、自分も他人のことを言えない身ではあるのだが。 外に出ると、すぐに周囲の空気を感知する。一瞬ではあるが、瞳が翡翠色へと変わる。 「妾が命ず、風よ我が足となれ」 そう呟くと、私の足を渦のような風が舞う。そのまま一歩踏み出すと、まるで滑るようにして森の中を進んでいく。移動を早くさせる基礎の魔法なので、それほどの速度は出ないが、ヴェアの歩く速度から考えてもそれほど離れてはいないだろう。 そのまま森をすーっと進んでいくと、異質な魔力の固まりが前方にあることに気づく。 「む、かなり上級の魔女か…もしくは大きさからして使い魔か? なんにせよヴェアが相手するにはヤバい相手だねぇ」 木々の間を進んでいく。なにやら焦げ臭い匂いとともに、少し広い場所に出る。ここは、よく薬草が取れたいい場所だったのに。 ついそんなことを思ってしまう。 目の前には倒れたヴェアに、焼かれた草花、それを満足そうにして見下す赤い、人形のような魔女。 ヴェアは両手が焼けただれており、その痛みにうめきながら気絶したような状態だ。ショック死や、痛みで死ななかったのはさすが人狼と思ってしまう。 「ここ、薬草の採取場所なんだけど」 『誰ですか? 見たところ魔女みたいですけど…そんなに小さい魔力で私に命令しないでくれますか』 早速喧嘩を売られたようだ。かちんとくるが、さすがに私とて外見は子供だろうとそこまで気が短いわけではない。ここは、紳士的な対応と大人の器量で対応するのが無難なところだろうか。 「さっさとこの森から出てけこの火の玉魔女。勝手に人の敷地に入ってんじゃねえばーか」 『…どうやら、口の利き方がなってないようですわね。私を爆炎のアレスと知っていてそんなことを言うんですか?』 どうやら平和的解決は望めないようだ。私としては最大限譲歩したつもりだったのだが、なんとも言葉の通じない魔女だった。 「爆炎ね。噂は聞いてるよ…なんでも、今の世界ではかなり積極的に人間狩りを楽しんでる魔女の一人だって話だけど」 『あれはただの趣味の延長です。本当の私の目的は人間を持ち帰っていろいろな実験をすることですよ。よく燃えたり消し飛んだりして、実験材料がもろすぎるのが悩みどころですけどね』 趣味の悪いことだ。だからこそ生命力の高い人狼を使ってもっと様々な実験を楽しみたいのだろう。どんな実験かだなんて聞く気もしないが。 「でも、あいにくその人狼には先約がいてね。悪いんだけど帰ってくれないかな。基本的に魔女同士は不干渉でしょ?」 『魔女は己の欲望に正直に、でもあるけど? 私はどうしてもその人狼が欲しいのよね。もうただの人間じゃ飽きちゃったわ。科学者として、未知の領域を研究したいの』 アレスが瞳を紅く染めていく。やばい、さすがに今の私では太刀打ちできないだろう。喧嘩売るだけ売ったが、さすがに彼女は噂になるほどの強力な魔女だ。どうするか、考えなくては。 「うう、う…」 「ヴェア?」 突然、ヴェアが動き出す。ゆっくりと確認するようにして手を伸ばしていく。完全に炎に焼かれたはずなのに、何も感じないかのように軽々と腕を動かしている。 「おおおお、俺は…」 ゆっくりと、髪が体毛と同化していく。そのまま動物のようなとんがった耳が生え、後ろ髪は法衣のように足まで伸び放題になる。段々と顔も目つきが険しくなり、犬歯が猛獣のそれになっていく。 『な、なんですか…これは』 アレスは事情がわかっていないようだ。人狼の知識もろくにもっていないエセ科学者め。軽く舌打ちしながらヴェアに視線を向ける。なおも人狼化は進んでいく。じきに半獣人のような姿になり、どうにかして理性を引き出さない限り、その衝動に任せて行動する殺戮人形になりかねない。 「魔力に反応したな…おい爆炎の魔女!こいつにデカい魔法ぶっ放そうとしただろ!」 『そ、それがなんですか!なかなか大人しくならなかったから少し強めの魔法を当ててやろうと…』 「じゃあ覚えとけ!人狼の初期型ってのは肥大した魔力に反応して暴走するんだ!」 言うが早いか、アレスと私は一斉に吹き飛ぶ。狼独特の咆哮(ほうこう)とともに、衝撃波が二人を襲ったのだ。私はそのまま背後の大木に叩きつけられてしまう。 頭の上で星が回っているが、いつまでものびているわけにはいかない。頭を二、三回振ってから再びヴェアを見る。半獣人となった彼は、まるで黒いローブを纏った死神のようでもある。 アレスは私よりも遠くに飛ばされていたが、特に痛みを感じた様子もなくまたふわりと浮いてこちらに寄ってくる。やはり彼女はただの人形だ。どこかにあの小さな人形を操作している本体がいるに違いない。 『まさか…人狼ってのは生命力が高い人間じゃないの?』 「本当にバカじゃないの?魔女のくせに人狼の起源も知らないような奴が、爆炎なんてたいそうな名前名乗るんじゃないよ」 私の罵倒に、今度こそあちらも頭にきたようだ。私とアレス、そして人狼化したヴェア。唐突に三つ巴の構図となってしまったようだ。 どうにかしてまずアレスをここから退場させなければいけない。ヴェアを元に戻す方法は、禁術でもある。こんな好奇心だけのエセ科学者めいた魔女にいたずらに見せるわけには行かない。 精神を集中する。ふわりと髪が浮き、じわりと自分の瞳が翡翠色に染まっていくのがわかる。ヴェアが人狼化してしまったので、もはや魔力に気を使うこともない。 こちらの臨戦態勢を読み取ったのか、アレスもまた瞳を紅く染めてこちらを睨みつける。 「まずは私たちのバトルってことでオッケー?」 『そうですね、勝ったほうがこの人狼を預かるということで』 魔女同士の戦いなんてそうそうあるものではない。お互い、ただ疲れるだけだということを、世の魔女たちはよく知っているのだ。 沈黙は数秒と持たなかった。練り上げた精神をそのまま言葉にして吐き出す。 『私が命ず、炎よ其の魔女を貫け!』 「妾が命ず、風よ炎を吹き飛ばせ!」 一拍ほど遅れて私は言葉を発した。彼女が炎であるなら私はそれを押し返すことに徹する。空気とは、本来それほど戦闘に用いられるものではない。炎や雷なんかは、それそのものが破壊に繋がるような性質を持っているために殺傷力の高い性質を持っているが、空気や水はそれらとは違う。 しかし、彼女の炎は、私の追い風に吹かれて跳ね返っていく。炎はそのままアレスの方へと向かっていくが、アレスがまばたきした瞬間にその炎はぱっと霧散してしまう。 『ふん、姑息な真似をしますね。私の炎を使って攻撃するなんて』 「あいにくと、アンタみたいにただ燃やすだけが能じゃないんでね。こっちは魔法をちゃんと研究してるの」 『ふ、ふうん…いいでしょう。なら、こちらも本気を出してあなたを焼き尽くしてあげましょう…』 扱いやすい。しっかりと挑発に喰いついてくる辺り、ただの直情タイプだろう。沸点が低いのは炎の魔女だからだろうか。 ともかく、次の炎こそは完璧にお返ししてあげよう。そろそろ魔力を維持するのも疲れた。本気を出さなくて良かったのはいいが、風の魔法で戦闘をするのは難しい。 しかし、アレスの攻撃に身構えようとしたとき、後ろから凶悪な殺気を感じて飛び退く。そこには横なぎの一撃を入れているヴェアが立っている。もしすぐに飛び上がっていなければ、あの横なぎで身体が吹き飛んでいたかもしれない。 そのまま一撃は大木を巻き込み、轟音とともに大木がなぎ倒される。純粋にただのパンチなのだろうが、破壊力は半端ではない。下手に魔法を唱えるよりも、彼のパンチ一発で帝国の騎士団を壊滅させられそうだ。 「ちょっとヴェア!いきなり何すんの!」 「ううう…あぁ…」 どうやら言葉は通じていないらしい。もう既に暴走状態だったのか。 面倒くさいことになりそうだなあと思いながら、ヴェアを見る。目をぎらぎらと光らせて、こちらを見たり、アレスを見たりしている。どうやら彼自身に魔力を感知するセンサーのようなものがついているらしい。 「うかつに魔法使えないね、っと!」 言いながら、ヴェアの次の一撃を避ける。彼自身が元聖騎士であったり、人狼化したことで感覚全体が研ぎ澄まされていたりするために攻撃の一発一発が洗練されている。まったく無駄のない動きには、感服するしかない。 「…って、感心してる場合じゃないや」 『あははっ、飼い犬に手を噛まれてますね!いい気味!』 奥ではアレスが笑いながらこちらを見ている。 「別に飼い犬じゃないけどね!こいつがアンタの方にいったら即効でやられるでしょうが!」 『なんですって――』 そこからの言葉は途切れてしまった。ヴェアが振り向きざまに腕を振ったのだ。空を切るほどの速度で振り払った腕からは、斬撃にもかまいたちにも似たようなものがアレスに届き、彼女を形成していた人形は真っ二つに切り裂かれてしまった。 アレスだった人形はそのまま燃え盛り、ゆっくりと空気にとけていく。やはりあれを操る本体は別にいたのだろう。 「わかった?アンタに人狼は抱えきれないよ。知識が違うんだ」 『くっ…貴女、名前はなんというんですか…』 悔しそうな表情を見せながら、その人形はゆっくりと消えていく。 「そよ風のルーナ」 私の名を告げるころには、彼女は既に消え去っていた。聞こえていただろうか。できればもう疲れるから相手にしたくないのだが。 「あああああぁぁぁ!」 「おっと、一瞬忘れてたよ。それじゃあ部外者もいなくなったし元に戻してやりますか」 ヴェアは腕を振り回しながら暴れている。人が一生懸命育ててきた薬草の庭を踏み荒らしているのは大変許せないが、まあそれも不可抗力として見逃そう。 そのまま目を閉じて精神を統一させる。ヴェアと私の間に、風が舞い降りる。私の瞳は翡翠色へと染まっていき、同時に私の瞳を睨んだヴェアが縛られたように固まる。 「妾が命ず、悪しき力よ妾の糧となれ」 メルティキス。それは、大昔に私自身が生み出した禁忌の魔法だった。もともと魔力をどんどん消費していく魔女に対して、それほど魔力を使わずに燃費の良い戦闘をこなせる人狼から魔力を吸収するための秘儀。本来は魔力吸収という目的のための魔法なのだが、人狼状態から魔力を奪うことで元の人間に戻すことが出来るという副産物の方でも効果的な魔法である。 ゆっくりと顔をヴェアに近づける。彼の目はどこを見ているかもわからない。しかし、私が近づくにつれてその表情からは苦しさが消えていく。彼の身体からはゆっくりと淡い光が漏れていき、そのまま私の口へと流れていく。魔力を食べるようにして私の中に溜まっていく。そして、ヴェアはそれにつれてゆっくりと人である本来の姿へと戻っていく。 「これで…安心っ、だね…」 少し息が上がっている。高度な魔法を使ったことにより、精神的な疲れが肉体をも蝕んできたのだろう。 「しかし、あの爆炎の魔女め。にわか知識で人狼を相手にしようだなんて、命知らずもいいとこだよ」 人狼のことをほとんど知らない魔女など、私が知っている高名な魔女たちの中にはいなかった。人狼と魔女とはその存在を対にするものでありお互い歩み寄らない、という魔女の掟がどういうわけか違う方向に解釈されているらしい。 「う、痛てて…」 足元で声がする。視線を下げるとヴェアがゆっくりと身体を起こしている。どうやらすぐに目を覚ますことが出来たようだ。 先ほど焼かれた両腕は今や何事も起きなかったかのようにぴんぴんしている。どうやら人狼の生命力か、もしくは強靭な魔力がいい方向に作用してくれたようだ。 姿勢を低くして、ヴェアを見る。痛みに顔をゆがめているも、私のことを見ると少し安心したように大きく息を吐く。 「また、助けられたのか」 「そうだね。貸しが二つだね」 「くそっ、魔女は全員あんなに異常な強さなのかよ」 「そうでもないよ。ただヴェアの運が悪いだけだと思う。正直傷つけはしても、一撃で相手を瀕死に追いやるほどの魔女はそんなに多くないはずだし」 嘘ではない。正直なところ、なぜあの爆炎の魔女がこんな辺境にまで来ているかもわからないのだ。彼女ほどの魔女はそうそういないだろう。いたとしても、全ての魔女のほんの二割程度のはずだ。 「…たまにお前のその能天気な物言いが羨ましくなるよ」 ヴェアは無理やり笑い顔をつくる。しかし、その仮面のような薄い表情の裏には、静かに悔しさが炎を巻き上げていた。 「動じないで、冷静にいることは必要だよ。んで、動じないためにはどんな時でも切り抜けられるような強さが必要だしね」 私の言葉は届くだろうか。魔女に大敗した元聖騎士の異端者。 絶望するには十分すぎる素材だろう。いくら力の強い人狼とはいえ、精神力がなくなってしまえばただの人間とさほど変わらなくなってしまうだろう。 しかし、彼は私の思いに反発するように立ち上がり、近くの木を一発殴る。鈍重な音が森に響くが、さきほどの人狼状態の時とは違って大木はびくともしていない。 「くそ…、自分がここまで弱いなんて知らなかったよ。異端者を狩るための聖騎士なんて、馬鹿馬鹿しい」 「たぶん、また来るよ」 自然と言葉が出ていた。無常に、冷徹に。 「あの爆炎の魔女、名前も知られてないような私に負かされて頭にきてるだろうし、人狼にしつこくこだわってるみたいだしね」 「でも、ルーナは追い払ったんだろ?それなら…」 「あれは相手の技を利用したからこそできる芸当だよ。それにあの人形に止めを刺したのはヴェアだよ。しかも暴走した状態のね。次来られたら、ちょっと厳しいかも」 今の私の力で正面勝負をしても勝てるはずがない。時間は稼げるかもしれないけど、所詮その程度だ。なんとかしてヴェアに人狼化をコントロールできるようになってもらわないと話にならない。 「できるだけ早くここを離れて…追いつかれたら戦うしかないのか。マジかよ、分の悪い勝負だな」 「ヴェア次第だよ。あの爆炎を倒せるとしたら、人狼化したヴェアしかいないわけだしね」
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シリーズ概要 運命やら何やらにがんじがらめにされて翻弄されながらもなんとか生きたり死んだりする親子の話。テーマは運命、かもしれない 一方で運命?何ソレ?とばかりに普通に生きている大学生二人の話もあったりなかったりする。テーマは異能 シリーズ作品 【X-link 1話 part1】 【X-link 1話 part2】 【X-link 1話 Part3】 【X-link 1話 Part4】 【X-link 2話 part1】 【X-link 2話 part2】 【X-link 2話 part3】 【X-link ハロウィン特別編 Side2009 part1】 【X-link ハロウィン特別編 Side2009 part2】 【X-link3.5 ハロウィン特別編 Side2019 part1】 【X-link3.5 ハロウィン特別編 Side2019 part2】 【X-link 3話 Apart】 【eXtra/エクストラ(表) part1】 【eXtra/エクストラ(表) part2】 【eXtra/エクストラ(表) part3】 【eXtra/エクストラ(表) part4】 タグ:X-link 主な登場人物 運命にがんじがらめの男 天地 奏 運命を繋ぐ女 音羽 繋 運命を探求する女 喜多川 博夢 運命を駆け抜けた男 天地 響 異能を受け入れた男 八十神九十九 異能を憎む男 椿幻司郎 年表 【X-linkシリーズ内年表】 作者コメント 二月から頑張る 戻る //**↓このページのタグにはシリーズページと入れてください**//
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SSXシリーズ SSX On Tour with マリオ コメント エレクトロニック・アーツより発売されたシリーズ作品。 SSX On Tour with マリオ レシラム:マリオ ゼクロム:ルイージ タブンネ:ピーチ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フュージョニズム(fusionism) アメリカにおいて冷戦時代に「伝統保守」と「経済保守」の融合・架橋を目指した思想的立場 ※以下は、「乱読ノート ~出町柳から哲学の道へ~」様blog記事 中岡望『アメリカ保守革命』 より抜粋 ※なお、中岡望氏は、現代アメリカの用法に従って「新自由主義(=リベラル右派=経済保守)」の意味で「リバタリアニズム」という語を使用しているので注意が必要。 戦後のアメリカ保守主義は二つの流れに収斂されていった。ひとつは伝統主義であり、もう一つはリバタリアニズムである。だが保守主義運動の中で、この二つのグループの間に直接的な接点はなかった。二つの保守主義は共通な価値観を持っていたが、必ずしも同じ理想を求めていたわけではなかった。「大きな政府」を批判する点では一致しながらも、「個人の自由」に関する考え方は大きく違っていた。伝統主義者が倫理や宗教から「個人の自由」を理解しようとしたのに対し、リバタリアンは市場という観点から理解しようとしていた。(p.40)伝統主義者は敬虔なキリスト教徒が主流を占めていたのに対し、リバタリアンの多くは宗教には比較的無関心であった。伝統主義者は伝統を重んじ、個人主義に対して批判的であったが、リバタリアンはダイナミックに変化する社会経済をイメージし、個人の自由を最大限認める個人主義の哲学を掲げていた。(p.41) しかし、思想運動としての保守主義が発展するためには、「小異を捨てて大同につく」ことが求められた。二つの流れを融合させることが必要であった。反共主義がその接着剤の役割を果たした。 保守主義の二つの流れを融合させたのが、ジャーナリスト出身の保守主義者フランク・メイヤーである。融合された保守主義思想は「フュージョニズム(融合主義)」と呼ばれた。(p.41)伝統主義が主張する人間の“美徳”の達成は・・・リバタリアンの主張する“自由な社会”があって初めて可能になると説いたのである。メイヤーは、これによって、それまで対立していた伝統主義とリバタリアニズムを保守主義革命の大義のために“融合”させたのである。(pp.43-4)フュージョニズムが反共主義によって貫かれている・・・。冷戦が深刻化し、共産主義の世界への拡大が現実のものとなりつつあった当時の状況から、全体主義に反対する伝統主義者もリバタリアンも、反共主義にはまったく異論がなかった。その結果、反共主義はアメリカの多様な保守主義の思想を結びつける役割を果たすことになる。(pp.44-5) ここまでがアメリカ保守主義革命の第一段階である。メイヤーによる“融合”によって理論武装を終えた保守主義者は、その舞台を思想の場から政治の場へと移していく。彼らは保守主義思想を単なる思想運動に留めることなく、その理念を政治の場で実現しようとした。ここから保守主義革命は第二段階に突入する。1950・60年代、タフト、ゴールドウォーターという二人の共和党政治家は保守主義の理念を政治の場で実現することに成功しなかった。しかし、その過程で、保守主義運動の本流の流れとは別に、(伝統的な孤立主義を捨てて積極的に国際政治に介入しようとする反共主義者である)「冷戦リベラル」や(人工中絶や同性愛を宗教的な倫理観に反する現象として徹底的に批判する)「クリスチャン・ライト」といったグループが保守陣営に加わり、保守主義者は共和党の一大支持基盤を形成していく。それに伴って、共和党は保守主義を奉じる政党へと変貌していく。そして、1980年、レーガン共和党政権の成立によって、ついに保守主義はその理念を政治の場で実現するチャンスを手に入れた。 思いやりのある保守主義(compassionate conservatism) ブッシュ大統領が、冷戦終結で「反共」という共通基盤を失った後の「伝統保守」と「経済保守」を架橋するために打ち出した政策コンセプトであり、さらに「思いやり(compassion)」という言葉に象徴されるように、従来は共和党の支持者獲得のターゲットとはあまりみなされなかった社会的弱者への目配りが含意されている。英キャメロン首相も、ブッシュ政権に倣いこれを自身の政策コンセプトとして採用しているほか、安倍元首相が政権当時掲げた「再チャレンジ支援構想」もこのコンセプトの影響を受けていると考えられ、21世紀型の保守主義のあり方として注目される。
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『シャア専用』が領土を獲得するまでの歩みをギルマス目線で紹介 「勝利の栄光を君に!」 やばい、3ページ目にいくとはorz ○STEP3 領土戦の「いろは」は学習済み! Let`s output! 第22回 【テーマ】 「そんな大人、修正してやるー!」カミーユの名台詞をPRIDEへ! 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 4月26日21 06 侵攻 PRIDE 風吹きの村 LV3 500,000 180,000,000 × 【宣戦コメント】 特に無し 沙羅双樹と猫まっしぐらと同時攻めで、どこまでPRIDEを苦しめる事ができるのかが楽しみである。 久しぶりにあの壁を目の当たりにしてしまうのであろうかw 勢力図に少しでも影響を与えようではないか! 【参戦メンバー数】 7PT 【領土戦を終えてのコメント】 第16回戦以来のPRIDE戦! オレ様個人では2ヶ月振りでした。 簡単に振り返ってみたいと思う! 猫まっしぐらより力の劣る我がRedStar軍団を速攻してくると予想。 PRIDE相手という事もあり、勝ちを狙うというよりも、猫まっしぐらとの同時攻撃を活かした領土戦、すなわち2ギルドでPRIDEを苦しめるという事を目的とし、作戦はBコースでの全員攻撃&全員守備とした。 PRIDEといえども力をつけてきたRedStar軍団の精鋭達の決死の守備を簡単には突破できまい! 領土戦開始、予想通り沙羅双樹勝利のシステムメッセージが流れる。 ここまでは予想通りだった。しかしPRIDEが中央から攻めてくる姿が見当たらない?? 先方部隊は敵城門前まで既に攻め込んでいる模様。 次の瞬間、がっくしorz システムメッセージに猫まっしぐら敗北の表示が!!! まだ開始10分も経過していないのに、なんてこった。誤算w 予想を裏切りPRIDEは猫まっしぐらを速攻で潰した様である。 その後は、敵増援が続々と沸く沸くww 敵城門前に集結しつつある敵に、RedStar軍団の精鋭達が次々に攻撃をしかけるも、倒れていくのはRedStar軍団の精鋭ばかりであるw 仕方ない!ここは大将であるオレ様が道を開くしかない! 「魅せてやる!ニュータイプの力を!」 乱戦の中に颯爽と切り込む赤い彗星! スタンを放ち、これからはオレ様のショータイムだ! 3発を見舞い、敵の護符が発動。 この時に元気も2個貯まり、必殺のドラゴンでgood nightだ! しかし、相手戦士のスタンをくらってしまい、必殺ドラゴンが放てない。。 どこからともなく魔導から攻撃が。 「当たらなければ、どうということはない!」 。。。現実は魔法攻撃って100%くらうのよねorz しかも一撃のダメージが多すぎる>< 赤い彗星はRedStar軍団の精鋭同様、墜ちていくのであった。 死に戻るが、まだ敵投石器が城内に攻め込んできてはいない。メンバーも頑張っている事が窺える これからは全力で守備に当たらなければならない。ここで先週の反省をいかし、オレ様は敵精霊を狙う事にした。 信条を破り、空中にいる精霊に襲いかかる。 22戦目にして初めての空中戦である。 この精霊、逃げるのが上手過ぎるorz ストーカー並に追いかけ攻撃するも、護符発動で回復しやがるw 精霊1体に手間取っている間に、投石器が城内に攻め込んできてしまった。 精霊を諦め、敵投石器前に着地し、攻撃するもフルボッコ~~をくらい、またしても赤い彗星は墜ちていくのであった。 3度目の出撃! 自クリスタル前の攻防が繰り広げられている。 ここでオレ様は奇策にでる! 左城門から一旦城外に出て、敵軍後ろからの攻撃、すなわち『北斗の拳』でいう所の北斗神拳=内部からの破壊を狙う。 1体を倒すも、気づかれてしまい、やはりフルボッコをw 4度目の出撃開始直後に敗北でしたorz 2ヶ月で我がRedStar軍団も少しは強くなったという自負を一蹴される位にPRIDEは強かったorz 何が強いって、一人一人が圧倒的な攻撃力と、高い防御力を持ち併せている上に、一斉に固まって特攻してくるのである。 PT連携?作戦? 笑っちまうぜw そんな小さな事でどうにかなるLVではなかったですよ正直w 圧倒的な負けを。。。またしても>< テーマは未達成。なぜなら、修正してやるつもりが、圧倒的な強さの前に空を飛ばないという信条を修正されてしまったのであるからww 【領土戦翌日の出来事】 PRIDE解散が発表されました。 あれだけの強さを持ちながら、まさかの解散に驚きました。 オレ様がPWを始めた頃から既に最強ギルドとして君臨し続けていたギルドです。 オレ様自身、LVを上げて、装備を揃えてきたのも、PRIDEという最強ギルドを、倒す為でありました。 4名で挑んだ初戦から40名強で挑んだ対PRIDE10回戦、全ての領土戦で圧倒的な力を見せ付けてくれました。 その度に「いつかは倒してやる!」と思ったものですが、まさかの解散とは。。永遠に倒せなくなってしまったorz ここでは「どこにも勝ってないでしょ!」という突っ込みは無しで読みましょうw 非常に残念ですが、最強ギルドPRIDEお疲れ様でした。 PWアルデバランサーバーでの一時代の終焉です。 これからの領土戦はGullfaxiの一強時代となっていくのでありましょうか? はたまた沙羅双樹、不夜城、ELYSION、猫まっしぐらが挽回するのでありましょうか? これからの領土の行く末を楽しみたいと思います。 我が『シャア専用』は、とりあえず初勝利を目指しましょうw PRIDE領は更地になるとの噂ですが、MOB相手の領土戦も1回はやってみたいと思っていましたので、その噂が本当であって欲しいものです。 フレからは、「MOB相手の領土戦でも連敗し続けて更なる伝説を」なんて言われますが、どうなるのでしょうかw ありがとう!『PRIDE』 第23回 【テーマ】 「そんな大人、修正してやるー!」カミーユの名台詞をGullfaxiへ!(継続) 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月3日21 15 侵攻 Gullfaxi 聖王廟 LV3 500,000 180,000,000 ○ 【宣戦コメント】 特に無し PRIDE領を攻めたいというメンバーもいれば、攻めたくないというメンバーもいました。 オレ様個人では、KY上等!なのですが、攻める価値がないと判断しPIRDE領は無しとしました。放棄と分かっている領土戦など意味がないでしょw それに来週攻めてもいいわけで! 功を焦るな!w ここまできたら22も23も一緒だコラ~ww PRIDE領は無くなり、残るはGULL、沙羅双樹、不夜城のどれかでメンバーの意見がわれる! GULL? 強すぎるw 沙羅双樹? 強すw 不夜城? ゴードンw ま~どこも強い訳でorz どこでも一緒なのであります。23連敗濃厚w 多数決で一番票が多かったのが実は沙羅双樹だったのですが、これをマスター権限で一蹴! メンバーに意見を聞いておいて、意見を無視するという暴挙w その時には言わなかったけど、将来を見据えた決断だったのであります! ここで簡単に説明しよう!Gullfaxiに宣戦するまでのオレ様の思考を。 1.不夜城、沙羅双樹はPRIDE領には攻めこむ可能性が極めて少ない! 2.1を前提とすると不夜城が攻められるのは位置の問題で沙羅双樹の「鐘糸の丘」しかない! 3.沙羅双樹と1対1では、いくらRedstar軍団といえども厳し~~~ぃ!すると同時攻撃を狙って、沙羅双樹の「疾風平原」か「水郷村」になる! それに意味もなく不夜城の領土戦を潰しても仕方ないw 4.ここで仮に沙羅双樹の「疾風平原」か「水郷村」を宣戦したとする。 5.不夜城もELYSIONに勝てる位に強いギルドだ!沙羅双樹といい戦いができるはず! オレ個人では沙羅双樹は、領土数より「より楽しい領土戦」を大事にするギルドだと見ているので、下手をすると不夜城との戦いを選び、放棄される可能性がでてくる! 6.放棄されると、翌週以降の領土戦ができるギルドがGULLと沙羅双樹と、他2PRIDE領を奪ったギルドという事になってしまう! PRIDE解散の恩恵が余りにも小さくなるのであるw 7.6までの流れで沙羅双樹への宣戦は無しとしたのである。次に不夜城かGullfaxiの二択となるわけだが、不夜城と1対1は厳しすぎる! 8.不夜城が沙羅双樹を攻めたとすると、沙羅双樹は恐らくGullfaxiに宣戦すると予想! いくらGullfaxiといえども、同時攻撃なら、そこそこ楽しい領土戦なるはず! っと、まぁ~ こんな感じで結局はGullfaxiの「聖王廟」となりましたw 万が一放棄されても翌週にMOB戦ができる位置をねw 木曜日の20時にINすれば、こんな読みは全く必要ないんですが、仕事の都合上無理だったのでorz オレ様のメンバーの意見無視の将来を見据えた宣戦が、吉とでるか凶とでるか! いざ、Gullfaxiを叩かん! 【参戦メンバー数】 6PT 【領土戦を終えてのコメント】 きた~~~~~ 初勝利! 快挙であるb ※ギルメンは知っていると思うが、「全米が泣いた」というフレーズは最近のオレ様の流行語です。職場の仲間が困難な案件に対応している時に、ボソっと呟いた言葉である。職場のYさん「これは厳しい、全米が泣いた」 オレ達最高~~~~~♪ We are NO.1 「継続は力なり!」「諦めなければ終わることはない!」「知識は荷物になりません!」・・・mappoi人生哲学第2巻より抜粋 22回負けても23回目で勝てば、それでいいでしょ~~~~が~~~w 放棄でしょ~が! って、今誰か心の中で馬鹿にした人いったっしょ!!! ギルメンの中でも黒○三連星★とか、チョコ○ップとかw 分からない様に一応名前は伏せますけど! 放棄といえども、Gullfaxiに勝てたというのは凄い事なのですよ! Gullfaxiに宣戦した事、沙羅双樹がGullfaxiに宣戦した事、Gullfaxiが沙羅双樹に力を向け、ウチとの戦いを放棄と決断した事、そして参加メンバーが協力して相手クリスタルを破壊した事、その全ての要素が揃って初めて放棄といえども「勝利」になるのであるから! 逆に一つの要素でも欠けていたらそこに「勝利」はないのである ウチの参戦メンバーが10名だったらどうであろうか? 最強Gullfaxiが放棄したであろうか? きっと放棄しないだろう! 納得しないヤツには、オレは敢えてこういおう! 「自分でギルド作って、放棄であれGullfaxiに勝ってみろ!」とww 放棄勝利の正当化はコレに位にしておいて、参戦できなかったメンバーの為にも、簡単に振り替えってみたいと思う。 さすがにGWとあって、参戦メンバー数もいつもより少ない30名強であった、しかもウチの司令塔セイラが仕事上の理由でPT編成ができない、その上相手は最強ギルドときたら、やる事はこれしかない! オレ様によるオレ様の為の、オレ様の領土戦を♪ 「全員遊撃!全員攻撃!全員防御!」作戦 コマンドは「命を大事に!」 目的はシャア専用の勝利ではなく、沙羅双樹とシャア専用二つでGullfaxiを倒す事である。 領土戦が始まる。 城内城外の矢倉は早々に完成。 全員でBコースからの特攻! 切り込み隊からギルチャで情報が「ミノフスキー粒子で相手が見えません!」 もとい、「敵見当たらない、もしかしたら放棄かも!!!」 こんな時に限って、全員遊撃www 投石器2台も余ってるよw 1台を引きずって相手城内へ向けてGOGO! オレの目の前にドラッゴンが投石引いていたって事は、1台しか実質は運ばれてね~~~w ドラッゴンと一緒に二人して急ぎましたよ! いつもよりBコースが長く感じましたよ! そしてギルチャからは「硬くてクリスタルのHP減らないorz」 「前ですぎてチンダ~♪」 という、放棄戦とは思えない内容が飛ぶ飛ぶww オレ様が到着した時には15%位削られていました。 ここからは時間との勝負!!クリスタルを叩きまくるRestar軍団!! クリスタルHPが半分位になっても、「全力でたたけ~~~w」 そして、「勝利」の文字が。 オレには聞こえたよ!「パリっ」っと音をたてて壊れるクリスタルの音がね! そして、ギルマスらしく勝利の宣言を! 残念だったのは、「全米が泣いた」という流行語を書き忘れた事でしたw 知らない人からも沢山のお祝いのササを頂きました!サーカスに限っては世界チャットでww ありがとう^^ ほとんどの人が「隠れファンでした」っていうんですけど、なんで隠れてるんだw 隠れて応援してないで、一緒に戦ってくれwww メンバーそれぞれ、この初勝利への感じ方は違うと思うが、オレが印象に残ったのは初期メンバーあとるんの一言であった 「長かった」 一言で何の飾りもない言葉であったが、オレを含め初期メンバーのリオ、フィグ、コマさん、るいあ、カルバンには、十分な意味が伝わってくる一言であったことだろう。 なにせ半年かかっての勝利なのであるから。 勝利後は皆で自領土となった場所へ移動して、勝利のSSを撮りました。見よ!これがRestar軍団の精鋭達だ。 LVが低すぎて自領土にこれなかったシェンランや、時間の都合でSSに映れなかったメンバーをよそに、なぜか部外者のゴードンwしかもちゃんと赤服をもってるというw 領土カラーは勝手に決められてしまい、薄紫色です。 不評ですが、紫とは高貴な色です、誉れ高いシャア専用にマッチしてるのではないでしょうかね^^ そして、下の表示が出るのが最高ですb 領土をとると、テレポが無料で使用できると聞いてたのでテレポ師の所で、頑張って探しましたが、どこにもない? ギルチャで聞くと、MAPから使う事が判明。 その他にも郡主で80POTを買うことができたり、治療サービスを受けれたり、なかなか新鮮でした。 治療サービスとは何ぞや?とZEROとつきと3人で検証したのも、きっといい思い出になる事でしょうw テーマは勿論達成ですb 領土勢力図を修正してやったぜ! 来週からって、本当にMOB戦ってできるのか?w メンバー諸君!来週からはシャア専用第2章の始まりです! 新たな気持ちで領土戦を楽しみましょう! 『シャア専用』第1章完結 「3倍のスピード」を胸に抱き(2007.10.10) 4人で挑んだ初めての領土戦(2007.11.25) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仲間も徐々に増えて 皆で楽しみながら(2007.12.25) 勝利に向けて挑み続けた(2007.12.29) 時には一人で笑い(2008.01.01) 時には二人で笑い 初勝利に向けて突き進む 何連敗しても反省なんかしない あの男の様に、軽い乗りで 舞え!(2008.03.29) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そして、全米が泣いたあの日(2008.05.03) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 彼は『赤の王』となった(2008.05.03) メンバー諸君!感謝の意を込めて諸君に世界で一番素敵な言葉を送ろう 「バボラ!www」
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このページでは、各ゲーム情報サイトの 「 RESISTANCE®2 」 に関わるニュース記事をまとめています。 なかなか 「 RESISTANCE®2 」 の情報をつかむ事も難しいと思います。 皆さんも 「 RESISTANCE®2 」 に関わる新しい記事を発見したら、このページにどんどん追加していってください。 最後に、 「 RESISTANCE®2 」 情報を事細かに載せてくれている各情報サイト様に厚く感謝。 (各ゲーム情報サイト様の記事本文中から一部抜粋し掲載しております) 2008年 10月18日 大規模ベータもスタート!『Resistance 2』充実した各モードのプレイ時間などが明らかに(Game*Spark より) 10月19日 IGN、月曜日に「RESISTANCE 2」ベータキーを配布 (PS3 FAN より) 10月20日 14分を超える「RESISTANCE 2」ベータプレイ動画が公開(PS3 FAN より) 10月21日 本日の一枚『LAの街にキメラ出現! 大迫力のResistance 2巨大広告』(Game*Spark より) 10月21日 『RESISTANCE 2(レジスタンス 2)』特殊部隊“センチネル”を紹介(ファミ通.com より) 10月31日 キメラフィギュアが貰える「RESISTANCE 2」キャンペーンを実施(PS3 FAN より) 10月31日 抽選で20名に“キメラ”をプレゼント 『RESISTANCE 2(レジスタンス 2)』購入者キャンペーン(ファミ通.com より) 11月04日 キメラついに北米に上陸――「RESISTANCE(レジスタンス) 2」(ITmedia +D Games より) 11月06日 海外レビューハイスコア 『Resistance 2』(Game*Spark より) 2008年 10月18日 大規模ベータもスタート!『Resistance 2』充実した各モードのプレイ時間などが明らかに(Game*Spark より) http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7162 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 先週のTGSでは、気になる実際のゲームプレイはもちろん、春に予定されているPSP版との意外な連携機能まで明らかになったResistance 2。海外の公式サイトでは、先日から募集されていた発売前最後のパブリックテストもいよいよ開始、新たに発表されたトレイラー映像と共に、ゲームの更なる詳細が明らかになっています。 http //www.gametrailers.com/player/41597.html(動画リンク) おなじみPlayStation.Blogによると、海外では既に残り三週間を切った発売に向け、製品版のゲームもほぼ完成。新たに分割画面でのマルチプレイにも対応し、目の前の友人と共にそのままオンライン対戦に参加したり、新しいCo-opモードも一緒に参加できるようになったとのこと。 週末から始まった現在のテストは、まず海外向けの予約特典やPSNの公式ビデオマガジンQore購読者向けの"Premier Wave"と呼ばれ、オフィシャルサイトから応募した分の一般枠は今後、来週の中頃からさらに順次拡大していくようです。 http //www.gametrailers.com/player/usermovies/277046.html(動画リンク) 笑っちゃうほど巨大なボス戦も用意された迫力のシングルプレイに、最大60人というかつてないマルチプレイ。一本のゲームとは思えないほど、豊富な内容が目いっぱい詰め込まれた今回の続編で、もう一つの注目は本編と独立した8人までのCo-opミッションモード。 新しいベータテストでもその内のひとつがプレイできるそうですが、Co-opマップにはプレイするたびに異なるランダム要素まで存在し、キャラクターの成長と共にクラスの装備やさまざまなカスタマイズ機能がアンロックされていくという、こちらも予想以上に本格的なものになっているようです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 公式Blogで新たに公開された資料や開発元のInsomniacの話として、シングルプレイキャンペーンの長さはおよそ9~11時間。今回ついにResistance 2でも対応することになった、オフラインのトロフィーを全て獲得するには18~24時間ほどになるそうです。これに対して、Co-opモードの方はさらに10~15時間、3種類あるプレイヤークラスのうち、オンラインでどれか一つを最大レベルまで育てるには50~60時間もかかるとのこと。 今から気になるトロフィーの内容共々、来月の発売日には今年の大作に相応しい、多彩なモードで遊び応えのある、充実したゲーム内容を期待できそうです。 (ソース: PS3Fanboy “Online co-op in Resistance 2 might be too big”, PlayStation.Blog) ※Update さっそく現在のベータテスト映像も登場。ゲームのメニューから対戦シーンまで、14分にわたって実際のマルチプレイの様子を見ることができます。 http //www.viddler.com/simple_on_site/fcc23a16(動画リンク) 10月19日 IGN、月曜日に「RESISTANCE 2」ベータキーを配布 (PS3 FAN より) http //www.ps3-fan.net/2008/10/ignresistance_2.html 専用サイトにて登録を行ったユーザーのパブリックベータ開始がいつになるのか気になる「RESISTANCE 2」。依然として北米については不明なものの、先日お伝えしたように英国では10月20日月曜日から最初は7000人に限定し開始されます。今回、そんな英国・欧州のベータキーがIGNにて配布されることが明らかになりました。 「LittleBigPlanet」の例を考えると複数の海外サイトでベータキーが配布されることが予想されますが、現時点で配布を表明しているのはIGNのみということで一例として紹介します。 ただし記事では、ベータへのアクセス方法など詳細は月曜日に公開するとのことなので現時点で詳しいことは分かりません。しかしGameSpyに登録したユーザーにはキーが配布される1時間前にお知らせが届くそうです。と言っても、登録後一度ログインしマッチングツールGameSpy Comradeをダウンロードし、FilePlanet Ambassadorとフレンドになる必要があったりと少々作業は面倒です。もちろん月曜になったらF5連打でも構わないとのことですが……、どうしても早くプレイしたい!という方は登録・ダウンロードし準備を整えた方がいいかもしれませんね。 ただ、そもそもどれくらいの数が配布されるのかも分かりませんし、もしかすると月曜から北米でもオープンとなるかもしれません(日本は?)。ということで、どうしてもと言う方だけ推奨です。 10月20日 14分を超える「RESISTANCE 2」ベータプレイ動画が公開(PS3 FAN より) http //www.ps3-fan.net/2008/10/14resistance_2.html 11月13日の発売が待ち遠しいInsomniac Games開発のFPS「RESISTANCE 2」。北米で現在実施されているパブリックベータのプレイ動画が公開されました。 http //www.viddler.com/simple_on_site/fcc23a16(動画リンク) 14分を超えるビデオは見ごたえバッチリですね。ところで、本作の画面分割に関して、新たな情報がPlayStation.blogコメント欄より明らかになりましたので紹介します。それによると、画面分割によるオフライン対戦と、当然ですがシングルプレイヤーキャンペーンの画面分割プレイは出来ないということです。ただし、Co-opキャンペーンに関しては画面分割することによって2人でオフラインCo-opプレイを楽しむことが出来るということです。 またPS.blogでは、画面分割Co-opプレイによって友人もXPが得られるのか?という質疑応答があるのですが、James Stevenson氏によれば現時点では友人がXPを得ることは不可能のようです。ただし将来対応の可能性があることがほのめかされています。 10月21日 本日の一枚『LAの街にキメラ出現! 大迫力のResistance 2巨大広告』(Game*Spark より) http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7171 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 北米では11月4日に、日本でも11月13日に発売予定となっている期待のFPSタイトル、Resistance 2の巨大広告がロサンゼルスの街に登場したようです。ビルの壁面に掲げられたこの広告には以前ご紹介した動画にも登場した巨大キメラの姿が描かれています。 ビルを突き破るような形で描かれたキメラを下から見上げたら相当な迫力があることでしょう。この広告は動かないから良いですが、ゲーム中では当然のことながらプレイヤーを攻撃してきます。あの大きさで迫ってくる姿を想像すると背筋がゾッとしますね……。 10月21日 『RESISTANCE 2(レジスタンス 2)』特殊部隊“センチネル”を紹介(ファミ通.com より) http //www.famitsu.com/game/coming/1219090_1407.html ●頼もしき仲間を得てネイサン・ヘイルは再び戦場に立つ アメリカを舞台に、人類と謎の生命体“キメラ”の戦いを描く、一人称視点のシューティングゲーム『RESISTANCE 2(レジスタンス 2)』。プレイヤーは、ウイルスの影響で人を超える力を得た主人公ネイサン・ヘイルとなり、キメラと戦いをくり広げることになる。今回は、新たに存在が確認された新種のキメラ、そしてキメラにヘイルとともに立ち向かう特殊部隊“センチネル”を紹介。センチネルは、ネイサン同様にウィルスで肉体を強化した、人類の切り札だ! ●キメラウィルスで肉体を強化された“センチネル” ヘイルは、サンフランシスコで“センチネル”と合流する。これは、キメラを倒すために編制された特殊部隊。指揮を執るのは、セルパ(SRPA)の上級戦術チーム責任者であるリチャード・ブレイク少佐。チームリーダーにヘイル中尉、その部下に今回紹介する3人の部下を配する。実動チームの4人は、キメラウィルスで肉体を強化されており、凶悪なキメラとわたり合う力を有している。だが、抑制剤を打たなければウィルスの浸食が進み、“センチネル”のメンバーはゆっくりと“終わり”に近づくことになる。 ベンジャミン・ワーナー軍曹 声 楠大典 1950年、キメラ侵攻以降に召集された特殊部隊の兄貴的存在。キメラの技術に精通しており、敵兵器や敵戦闘艇を操作できる。 ジョー・カペリ伍長 声 西凛太郎 かつて、キメラ改造センターで地獄を見て、内向的で非社交的な性格になってしまった。 アーロン・ホーソーン特攻兵 声 川田新司 いい感じにキレた若者。仲間を家族同様に大切にするが、キメラには容赦がなく、クリスマスの子供のように引き金を引く。 10月31日 キメラフィギュアが貰える「RESISTANCE 2」キャンペーンを実施(PS3 FAN より) http //www.ps3-fan.net/2008/10/resistance_2_12.html 11月13日に発売が予定されているInsomniac Games開発のFPS「RESISTANCE 2(レジスタンス2 )」の購入者プレゼントキャンペーンが実施されることが明らかになりました。 このキャンペーンは、ソフトの初回生産分に封入されるキャンペーンチラシに印字されたエントリーコードを、申し込みサイトにアクセスして応募すると、米国で発売されるコレクターズエディションに同梱されているキメラフィギュアが抽選で20名に当たるというもの。期間は2008年11月13日~12月31日となっていますので忘れずに応募しましょう! 10月31日 抽選で20名に“キメラ”をプレゼント 『RESISTANCE 2(レジスタンス 2)』購入者キャンペーン(ファミ通.com より) http //www.famitsu.com/game/news/1219423_1124.html ●米国版のスペシャルエディションに同梱されたフィギュア 謎のウイルス生命体“キメラ”を模したオリジナルフィギュアを手に入れよう。2008年11月13日にソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンから発売予定のプレイステーション3用ソフト『RESISTANCE 2(レジスタンス 2)』の購入者プレゼントキャンペーンが行われることに。 キャンペーン賞品となる“キメラ”のフィギュアは、米国版『RESISTANCE 2(レジスタンス 2)』のスペシャルエディションにも同梱されていたもの。ソフトの初回生産分に封入されるキャンペーンチラシに印字されたエントリーコードを、申し込みサイト(2008年11月13日より公開予定)にアクセスして入力すれば応募完了。キャンペーン期間は2008年11月13日~12月31日まで。応募者の中から抽選で20名に賞品がプレゼントされる。 11月04日 キメラついに北米に上陸――「RESISTANCE(レジスタンス) 2」(ITmedia +D Games より) http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0811/04/news068.html (1/2) http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0811/04/news068_2.html (2/2) SCEJが11月13日に発売するPS3用FPSでは、さらに凶悪に進化したキメラとの戦いが描かれる。キメラたちは海を越え、北米大陸に上陸していた……。 抵抗か、死か――「レジスタンス」のタイトルどおり、本シリーズの人類が置かれている状況は絶望的だった。ヨーロッパ全土がキメラと呼ばれる異形の生物に制圧され、人類はなすすべなくキメラによる蹂躙を甘んじて受けなくてはならなかった……。そんな時、アメリカ合衆国軍に属する兵士、ネイサン・ヘイルがキメラ壊滅を誓いイギリスへと降り立った。 前作「RESISTANCE(レジスタンス) ~人類没落の日~」は、2006年11月11日に発売されたプレイステーション 3のローンチタイトル唯一のFPSだった。開発は「ラチェット&クランク」シリーズなどを手がけたInsomniac Games(インソムニアック・ゲームズ)が担当している。その開発の経緯や様子は、以前現地取材を敢行しているのでそちらを確認してほしい(記事、その1はこちら、その2はこちら)。 今回、続編「RESISTANCE(レジスタンス) 2」が11月13日に発売される。前作の舞台は、1951年のイギリス――もちろん、史実ではない。この時代、もしもキメラが地球を襲ったらという架空の話を元に、ストーリーが構成されている。そして本作では、キメラがついにアメリカ合衆国へと上陸を果たすことになったというわけだ。プレイヤーは、前作同様ネイサン・ヘイル。キメラと戦い、キメラ侵略の謎に迫ることになる。 グリム:前作でも登場した人間由来のキメラ。改造プロセスによってこの状態に。個性なく、知性も低い種で意志なくただ仲間と団体で行動する。ゴキブリじゃないが、1体とであったら、近くに40体はいると考えたほうがよい フューリー:水中で主に行動するキメラ。鋭い牙とツメで相手をつかみ食いつかれたら最後。たまに陸上にあがる場合があるが、その際は敵ではない マウラー:かなりの巨体希少種。その巨体自体のパワーはもちろんだが、口から強力なナパーム弾を放つ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 正体不明のキメラも登場。異様な姿、長く鋭いツメが背筋を凍らす。ヤバイ相手であることは間違いないようだ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ストーリー 1930年代ひとつの生科学実験リポートがロシアから漏れ始めた。 そこには村々が一夜のうちに全滅し、さらには町ごと失われたという報告が。 人々はロシアの兵器開発と考え、恐れたが、真実はそのようなものではなかった。 すべては謎の生物キメラによる地球侵略。 しかし、キメラの発生源と考えられるウィルスについては殆ど明らかにされず、唯一分かったことは、ロシア国内に10年以上も封印され潜伏していたことだけだ。 そして1949年、ついにキメラは全人類に向けて攻撃を開始。地球侵略はロシアからはじまり、僅か数週間で全ヨーロッパをも陥落。アメリカ合衆国軍に属する兵士、ネイサン・ヘイルは、このヨーロッパでの戦いで、キメラウィルスに感染しながらも戦いを切り抜けた人物だ。満身創痍の中、謎の部隊へ連れ去られるが、彼の身体は確実に得体の知れない何かによって侵食され始めていた……。 そして今。舞台は合衆国へ。 50年代のアメリカは、今でも昔懐かしいよき時代として語られている。そのアメリカがもしキメラの侵略を許したのなら……。前作でヨーロッパを、イギリスを恐怖に与えたキメラがアメリカ合衆国へと侵攻を開始した。さらに凶暴奇怪な新種キメラも登場し、全世界を巻き込む大規模な物語が紡がれることになる。 前作同様、シングルプレイのほかに協力プレイやマルチプレイを収録。実在の武器や兵器はもちろん、架空の対キメラ用武器を駆使してプレイヤーは戦う。 仲間とともにキメラの謎に迫る新作FPSでは、60人によるオンライン対戦も実装。兵士、特殊部隊、衛生兵から兵種を選び、友人達と戦略的なチーム編成で挑む、8人による協力プレイやサブストーリーが充実している。 また、前作での要望が多かった完全吹替を実現。「メタルギアソリッド4」でスネーク役を演じた大塚明夫氏のほか、アニメ「スラムダンク」の安西先生役などを演じている西村知道氏などが参加している。 なお、PSP用ソフトとして、前作と本作をつなぐミッシングリンク的役割を果たす「RESISTANCE: Retribution」が2009年春発売予定で開発が進められている。「RESISTANCE: Retribution」では、イギリスでキメラせん滅に成功したものの、いまだヨーロッパを蹂躙(じゅうりん)する前作より数週間後が舞台となる。 11月06日 海外レビューハイスコア 『Resistance 2』(Game*Spark より) http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7261 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ●IGN 9.5/10 そのスケールやストーリーにおいてシングルプレイは壮大で、これだけでもかなり購入する価値があります。この上さらに、豊富なアンロック要素やトロフィー対応、コミュニティ機能のサポートと、可能な限りほとんどあらゆる点でやり込み要素を追求した、非常に魅力的なCo-opプレイと対戦モード。Resistance 2には、目を見張るような体験が待っています。 ●EuroGamer 9.0/10 プレイヤーを満足させてくれるマルチプレイも、全体からすれば並外れたパッケージの半分でしかないResistance 2はまさにPS3が必要としていた専用タイトルの一例と言えます。ほとんど全ての面において、前作を10倍にもパワーアップすることで、今までのファンだけでなく、前回は興味の湧かなかった人もこれはチェックして一緒に遊んでみたくなるような。 ●GameSpy 9.0/10 そのストーリーがいくらか説明不足だとしても、キャンペーンは度肝を抜く展開に最後まで惹き付けられ、対戦モードはますます大きくなって前作よりさらに強烈、そして一番重要なことに、Co-opの協力プレイは非の打ち所のない楽しみです。経験値のような、そのRPG要素が最終的には、ゲームの体験を本当に充実したものにしているのです。 ●GameZone 9.0/10 いよいよ圧倒的な敵を前にして、人類の存亡を賭けた戦いの絶望感にプレイヤーを没頭させるスリリングな作品。プレイ中の展開はテンションが高く、緊張感に満ちたResistance 2は驚くほど充実したゲームです。ただ、ゲームの長さと直線的なステージの作りは、一部のプレイヤーにとってそれほどではないかもしれません。 ●GameInformer 8.5/10 マルチプレイのファンにとって、Resistance 2はゲームに望まれていたすべてを届けてくれます。残念なことに、シングルプレイはその期待に及びませんでしたが。 ●1UP 8.3/10 細かな点をあげつらえば、最近の人気シューターに期待されるほどグラフィック的なエフェクトが充実していなかったり、リスポーンの際などたまに処理落ちが発生したり、いくつかの面で粗探しはできるかもしれません。しかしながら全体的に見れば、Resistance 2はパワーアップしたキャンペーン、楽しいマルチプレイにかなり素敵なCo-opモードと、非常に良くまとめられたFPSです。これこそ最高のPS3ゲームとまでは言えませんが、これまでプレイした中でも間違いなく、ベストなPS3専用タイトルのひとつです。 ●GameDaily 8.0/10 こうした欠点や残念なところはありますが、依然としてResistance 2は楽しめるFPS体験です。ただ、敵のAIが仲間を無視してこちらを狙ってきたり、苦労して学習するしかない死んで覚えるタイプのゲームデザインと共に、キャラクターに欠けた主人公がその感情移入を難しくしているのです。 http //ps3.ign.com/dor/objects/14211237/resistance-2/videos/resist_coop_myres_103008.html(動画リンク) シカゴの街にウワサの巨大キメラ襲来!ゲームのスケールも大幅にアップ まだPS3のローンチタイトルだった前作が、本体と共にデビューしてから早2年。大激戦の今年ホリデーシーズンで、PS3を背負うビッグタイトルとなって帰ってきたResistance 2。期待の大作FPSに相応しく、あらゆる面で大きなパワーアップを遂げた続編が、海外では多くの注目を集める中、一足先に発売の時を迎えました。 海外サイトのレビューでは、今のところ満点をつけるような絶賛意見こそ、そう多くないものの逆に大きな欠点もなく、全体的にばらつきの少ない期待通りの安定した評価を獲得しています。 http //ps3.ign.com/dor/objects/14211237/resistance-2/videos/Resistance2MultiMontage_102908.html(動画リンク) 最大60人によるかつてない大騒ぎ、注目のマルチプレイとクラスに分かれた8人Co-opプレイの様子 SCEのファーストパーティとして、かつてのSpyroシリーズや日本でもおなじみのRatchet Clankを毎年のように手掛けてきた実績を持つInsomniac Games、初の本格的な次世代シューターは前回1950年代の仮想ヨーロッパから、ついにアメリカ本土まで侵略。 従来のFPSには見られなかった超巨大なボスキャラも登場するシングルプレイヤーモードに、60人がチームを作って戦うド派手なマルチプレイ、そしてキャンペーンモードとは独立したものの、これまた多くのやり込み要素が用意されたオンラインのCo-opステージまで搭載し、かつてない充実したパッケージがやはり今回の大きなポイントになるようです。 http //ps3.ign.com/dor/objects/14211237/resistance-2/videos/ResistanceComparison_102808.html(動画リンク) 初期ソフトだった前作と比べて、今回はグラフィックも見違えるほどパワーアップ どうしても開発条件の厳しい初期ソフトで、発売後は本体の話題に隠れながらも、PS3最初のヒット作になった前作は、日本国内でも海外製のFPSとしては意外なヒットで迎えられ、新しい多くのファンを獲得。ワールドワイドでほぼ同時に予定されているスケジュール通り、いよいよ来週に迫った国内版の発売も、前回からはさらに期待できるものになりそうです。
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【工作】皆の愛機の中を晒してね Part39【整理】 424 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 20 10 58 ID 8LvhFQtC 初めて晒します。 【CPU】 Athlon64x2 6000+ 【クーラー】 SAMURAI Z Rev.B 【M/B】 ECS KA3 MVP 【Mem】 CFD DDR2 667 512MB*4 Dominatorのファン付き 【HDD】 一番下の3.5インチベイにRaptor 150GB*2、5インチベイの1番上にBarracuda ESをリムーバブルケースに。 【VGA】 Asus EAX1650Pro 【サウンド】 オンボの蟹 【キャプチャ】 GV-MVP/RX3 【光学ドライブ】 PX-755、SW-9585 【PCI】 Monster X、AHA-2940UW 【ケース】 Justy CT2700 【電源】 剛力プラグイン 550W 上から2番目の5インチベイに入れてるコンパネ1.2号のケーブルと、 電源ケーブルの取り回しがうまくいかんとです。 432 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 21 54 40 ID D4CJK8f1 【CPU】Core 2 Duo E6750 【クーラー】Zaward PHP4480+鎌フロゥ9cm超静音 【M/B】ASUS P5K Premium/WiFi-AP 【Mem】U-MAX Pulsar DCDDR2-4GB-800 【HDD】Seagate Barracuda ES(320GB)×2 Barracuda ES.2(500GB)×1 【VGA】XFX GeForce9600GT/512M XXX PV-T94P-YDD4 【サウンド】Sound Blaster X-Fi XtremeGamer 【光学ドライブ】I-O DATA DVR-SH62LEB(日立製作所製「GSA-H62N」) 【ケース】SOLDAM ALTIUM FSR2000 RS SH 【電源】Topower SILENT BLUE JAPAN 630 439 名前:395[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 23 27 18 ID dROenicE やっつけで脱北したった 【CPU】 Athlon64 3700+ 【クーラー】 峰+紳士12cm/1850rpm 【M/B】 Aopen A9RD480Adv 【Mem】 DDR400 1GB(256×4) サムスン 【HDD】 MAXTOR 80GB ATA133 【VGA】 玄人 GeForce7600GS 【サウンド】 SE-200PCI 【キャプチャ】 ELSA 700TV 【光学ドライブ】 AOpen コンボドライブ 【ケース】 AOpen A600 【電源】AOpen 350W 反省はしない しかし昔は青ペン信者だったんだなあ… 441 名前:ドクペ ◆PepperBG0. [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 23 37 54 ID KSvv657e 【CPU】 C2D E8500@4.0GHz 【クーラー】Noctua NH-U12P 【M/B】 DFI LP LT X38-T2R 【Mem】 JetRam DDR2-800 2GB*4 【HDD】 Raptor360ADFD*2/WD2500JS/WD5000AAKS/WD5000AACS*2 【VGA】 Radeon HD3870X2 MSI OCEdition 【サウンド】Sound Blaster X-Fi XtremeGamer 【光学ドライブ】 Pioneer DVR-112D 【ケース】 SilverStone TJ-09 【電源】Silverstone SST-ST75ZF M/B変更記念 ラッチ付SATAケーブル使えなくて全部取り替えた・・・ SATA電源ケーブルの加工も行ったのでスッキリした? 今年こそ水冷にする・・・ Before Part33-3_731 After 446 名前:Socket774[] 投稿日:2008/05/25(日) 23 52 10 ID Ty+Qcbas 【CPU】 Athlon64X2 5000+ 【クーラー】 Thermaltake BigWater760i のバラ 【M/B】 GA-M52P-S3 【Mem】 ノーブランド 1G*4 【HDD】 Hitachi 320G , WD500G 【VGA】 nVidia 8800GS 【光学ドライブ】 ASUSスーパーマルチ LGスーパーマルチ 【ケース】 Antec Solo 【電源】 どっかの500W 2号機 1号機のほうがまだましだな… どうしようもねぇorz 448 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 23 58 16 ID E+7lvEUv 【CPU】VIA C3 1GHz 【クーラー】Thermal Components 85EX 60x60 【M/B】AOpen AX3S Pro CheChe 【Mem】PC100 no-brand 【HDD】Western Digital Caviar 80GB 【VGA】All-in-Wonder 128 【サウンド】on-board 【光学ドライブ】 AD-7173A 【ケース】Antec Twelve Hundred 【電源】Seasonic M12 SS-700HM ケースと電源を買ったところで金が尽きたので、 別な古いケースに入ってたマシンを移植した。Win2kならサクサク動く。 464 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 21 16 56 ID exprVHgK 37スレの779です。今日ちょっと時間ができたので以前気になっていたくすんだアルミをコンパウンドで磨いてみました。 【CPU】 AthlonXP2600+ 【クーラー】 FalconRockⅡ 【M/B】 MSI KT6Delta-FISR 【Mem】 DDR266 1GB 【HDD】 幕6L250R0 【VGA】 GeForceFX5600 【光学ドライブ】 DH-20A4P 【ケース】 PC-10 【電源】 FSP400-60GN 変更点はDVDドライブ換装とFDドライブ取っ払いくらいです。来月HDD増設していったん放置かなー。 485 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 20 52 10 ID HZV6N3bg 【CPU】 E3110@4GHz 【クーラー】Ultra120ex 【M/B】 P5K PRO 【Mem】 火1GB *2 【HDD】 WD6400AAKS WD10EACS P7K500 【VGA】 GV-NX96T512HP (9600GT) 【サウンド】 オンボ 【ケース】 Nine Hundred AB 【電源】 NeoPower550 【FAN】 前後12cm約600回転 CPU12cm750回転 天井20cm400回転 中央8cm1200回転 なかなかスッキリするのは難しいですね。HDDが多くなると厳しい。 KAZE MASTERのせいもあるけど。 Ultra120exがジャマでLEDがあまり目立たちませんね 中央のFANも光物に変えようかな あと埃対策としてフィルターも付けないと。。 押入れから見つけたDISKを使用 497 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 22 31 10 ID Q8Alluhp 晒す 【CPU】 E8400@4GHz 【クーラー】MaxOrb 【M/B】 P5K PRO 【Mem】 虎斧 2GB x 2 【HDD】 ST3500320NS x2、IC35L120AVV207-1 【VGA】 GF P86GT-OC/256D3 HDMI 【サウンド】 Xwave-Master 【光学ドライブ】 DVR-A12J-W 【PCI】 intel PRO/100+ 【ケース】 牛 【電源】 Corsair VX450W 525 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 23 53 58 ID c5LP/eD4 ここでP180分を補給! 【CPU】 Athlon X2 4400+ 【クーラー】Scythe SI-120 【M/B】 ASUS A8N-SLI Premium 【Mem】 どっかの1GB*2+バルク512*2 【HDD】 HGST HDT722525DLA380*2 Seagate ST3500630AS 【VGA】 ELSA GLADIAC 970 GT 【サウンド】 玄人志向 CMI8738-4CHPCI 【光学ドライブ】 東芝 SH-D152C 【光学ドライブ】 LG GDR8162B 【PCI】 玄人志向 GbE-PCI2*2 【ケース】 P180 【電源】 玄人志向 KRPW-V560W 576 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 19 28 40 ID famFD0Lj SocketA以来久しぶりに組んだので記念晒し。 電源ケーブルの取り回しが固くて辛いです。私ではこれが限界でした。 ケースファン3pinと4pin付いてて親切なのですがこいつが曲者…。 【CPU】 Q6600 【クーラー】 ANDY SAMURAI MASTER (ファンはF12-N) 【M/B】 ASUS P5K-E 【Mem】 UMAX 2GB*2 【HDD】 WD3200AAKS WD6400AAKS 【VGA】 GALAXY GF P88GT/512D3/CM 【サウンド】 オンボ 【キャプチャ】 【光学ドライブ】 AD-7200S-0B 【PCI】 【ケース】 NZXT TEMPEST 【電源】 Seasonic SS-600HM
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何もしないでネットで月収100万!いきなり稼げるサラリーマン起業の成功術アフィリエイトを始めて20日くらいになります。たどり着いたのがこのサイトでした。まだこれから多くのことを体験することになると思います。何かをすることのデメリットより、何もしなかったデメリットの方が大きいと言います。先ず始めの左足(右足でもかまいません)を踏み出したところです。 TOPMENU
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フュージョニズム(fusionism) アメリカにおいて冷戦時代に「伝統保守」と「経済保守」の融合・架橋を目指した思想的立場 ※以下は、「乱読ノート ~出町柳から哲学の道へ~」様blog記事中岡望『アメリカ保守革命』より抜粋 ※なお、中岡望氏は、現代アメリカの用法に従って「新自由主義(=リベラル右派=経済保守)」の意味で「リバタリアニズム」という語を使用しているので注意が必要。 戦後のアメリカ保守主義は二つの流れに収斂されていった。ひとつは伝統主義であり、もう一つはリバタリアニズムである。だが保守主義運動の中で、この二つのグループの間に直接的な接点はなかった。二つの保守主義は共通な価値観を持っていたが、必ずしも同じ理想を求めていたわけではなかった。「大きな政府」を批判する点では一致しながらも、「個人の自由」に関する考え方は大きく違っていた。伝統主義者が倫理や宗教から「個人の自由」を理解しようとしたのに対し、リバタリアンは市場という観点から理解しようとしていた。(p.40)伝統主義者は敬虔なキリスト教徒が主流を占めていたのに対し、リバタリアンの多くは宗教には比較的無関心であった。伝統主義者は伝統を重んじ、個人主義に対して批判的であったが、リバタリアンはダイナミックに変化する社会経済をイメージし、個人の自由を最大限認める個人主義の哲学を掲げていた。(p.41) しかし、思想運動としての保守主義が発展するためには、「小異を捨てて大同につく」ことが求められた。二つの流れを融合させることが必要であった。反共主義がその接着剤の役割を果たした。 保守主義の二つの流れを融合させたのが、ジャーナリスト出身の保守主義者フランク・メイヤーである。融合された保守主義思想は「フュージョニズム(融合主義)」と呼ばれた。(p.41)伝統主義が主張する人間の“美徳”の達成は・・・リバタリアンの主張する“自由な社会”があって初めて可能になると説いたのである。メイヤーは、これによって、それまで対立していた伝統主義とリバタリアニズムを保守主義革命の大義のために“融合”させたのである。(pp.43-4)フュージョニズムが反共主義によって貫かれている・・・。冷戦が深刻化し、共産主義の世界への拡大が現実のものとなりつつあった当時の状況から、全体主義に反対する伝統主義者もリバタリアンも、反共主義にはまったく異論がなかった。その結果、反共主義はアメリカの多様な保守主義の思想を結びつける役割を果たすことになる。(pp.44-5) ここまでがアメリカ保守主義革命の第一段階である。メイヤーによる“融合”によって理論武装を終えた保守主義者は、その舞台を思想の場から政治の場へと移していく。彼らは保守主義思想を単なる思想運動に留めることなく、その理念を政治の場で実現しようとした。ここから保守主義革命は第二段階に突入する。1950・60年代、タフト、ゴールドウォーターという二人の共和党政治家は保守主義の理念を政治の場で実現することに成功しなかった。しかし、その過程で、保守主義運動の本流の流れとは別に、(伝統的な孤立主義を捨てて積極的に国際政治に介入しようとする反共主義者である)「冷戦リベラル」や(人工中絶や同性愛を宗教的な倫理観に反する現象として徹底的に批判する)「クリスチャン・ライト」といったグループが保守陣営に加わり、保守主義者は共和党の一大支持基盤を形成していく。それに伴って、共和党は保守主義を奉じる政党へと変貌していく。そして、1980年、レーガン共和党政権の成立によって、ついに保守主義はその理念を政治の場で実現するチャンスを手に入れた。 思いやりのある保守主義(compassionate conservatism) ブッシュ大統領が、冷戦終結で「反共」という共通基盤を失った後の「伝統保守」と「経済保守」を架橋するために打ち出した政策コンセプトであり、さらに「思いやり(compassion)」という言葉に象徴されるように、従来は共和党の支持者獲得のターゲットとはあまりみなされなかった社会的弱者への目配りが含意されている。英キャメロン首相も、ブッシュ政権に倣いこれを自身の政策コンセプトとして採用しているほか、安倍元首相が政権当時掲げた「再チャレンジ支援構想」もこのコンセプトの影響を受けていると考えられ、21世紀型の保守主義のあり方として注目される。
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書いた日:2012/1/6 part1では昨年の昨年のラーメン的ニュースについて、part2では私hiroが感動した一杯を書いてきましたが、part3は垃麺peopleの今後と、それに関連した私事についてのことを、観覧してくださっている皆様にお伝えしたいと思います。 『拉麺people食べ歩記をご覧の皆様へ』 結論から先に言いますと、私hiro、ついにラーメン屋を開業することを決意しました!! 実は何か月か前からそういう方向で動いていて、もちろん9月の誠和さんのイベントの際も、そういう気持ちを胸に、前年とは違った心構えで臨んでおりました。 高校生の時に食べた『天下一品』でラーメンという物に初めて興味を持ち、まだ二十歳前の頃に食べた『山頭火』の「塩らーめん」でラーメンという物の虜となり、それをきっかけにラーメン食べ歩きをするようになりました。 食べ歩きを始めてから、「ラーメン屋になりたい!」という気持ちは心のどこかに常にありましたが、年が経つにつれ、結婚もし、子供も生まれ、無意識のうちに“危険な橋”を渡るのを恐れるようになっていきました。 一部の人にはラーメン屋になりたいと言ってはいたものの、ここ数年はずっと、ラーメン屋をやりたい自分と、失敗することへの恐怖に怯える自分の狭間でさまよっていました。 その気持ちに大きな変化を与えたのが、東日本大震災でした。 震災によって、食べることの大切さ・喜び、人と触れ合うことの大事さを知り、その両方を味わうことのできるラーメン屋になりたいという気持ちが段々と強まっていきました。 そしてついに決断し、ようやく皆様へ、そのご報告をさせていただけることとなりました。 きっかけは東日本大震災でしたが、何よりもラーメン屋になろうと思えたのは、ネットをやっていたということが本当に大きかったです。 私が初めてラーメン関係のネットでお世話になったのは「日刊”仙台的垃麺男”」でした。 今も度々見させていただいていますが、こちらで数年間「みんなの一麺」等に書かせていただいたことが、今の自分の書き方のベースになっております。 実はこの「垃麺people食べ歩記」も、「日刊・・・」で知り合った方々と始めたので、日刊さんでの書き込みを始めなかったら、今の自分は絶対にないです。 垃麺peopleを始めるのと同時に日刊さんは卒業させていただき、色々と食べ歩く中で、今度は現在もお世話になっている「仙台ラーメン事情 return's」のsumireさんと知り合い、ご厚意で会員に入れてもらえることになりました。 それまではフリークの人たちとは、ネット上で交友があっても、直に会ったりすることは全くなかったのですが、仙台ラーメン事情さんに入ったことにより、フリークの方々と直に接することが一気に増えました。 これらで得た仲間たちは、私にとって大切な財産であり宝です。 その後もネットを通じて、TVやラジオに出させていただいたり、お店でラーメンを作らせてもらったりなど、一般的な人では、なかなか体験できないこともさせていただきました。 ネット一つで、私の人生が大きく変わったと言っても過言ではありません! ラーメン屋になること決めたということもあり、実は昨年12月いっぱいで、この「垃麺people食べ歩記」を終了するつもりでした。 しかし、事前にそのことを伝えた仲間たちからの強い引き止めと、上記に書いたように、自分はネットのおかげでラーメン屋を目指すことができたという思いもあり、当面は続けていくことにしました! 食べ歩きレポを書くことが、ラーメンに対する知識や文章力の向上に繋がりますし。 とりあえず、開業までは何とか続けていこうと思っております。 さて、その開業時期なのですが、本来は昨年中には物件を決め、今冬中にはオープンさせる予定でしたが、見込んでいた物件が、色々な不具合で正式契約に至らず、また一から物件を探すことになってしまったので、ぶっちゃけ完全に未定です(汗) 垃麺peopleに開業関係の進行状況を書くのは、個人的には少々抵抗があるので、開業関係のことを書く新しいブログを立ち上げました↓ 【hiroの「ラーメンブロガー、ラーメン屋への道」】 こちらは垃麺peopleよりは、ゆるく、気軽な感じで書こうと思っております。。。 (近いうちに垃麺peopleのトップページにリンクを貼り付けておきます) それではかなりの長文にお付き合いくださいまして、ありがとうございました m(_)m 今年も垃麺people食べ歩記と、ラーメン屋を目指すhiroをよろしくお願い致します!!! by hiro hiroさん遂にラーメン屋ですか?? ネットでたまにうわさを聞いたことと誠和さんイベントで もしかしてと思っていたので、非常に楽しみです 私が安易に共同でブログしちゃうと旧メンバーに話したのがまさかhiroさんの人生に影響してしまうとは ここのレイアウトから何から私の勝手な発想でhiroさんにはご迷惑おかけしました アメブロで進捗状況楽しみにしています 頑張って下さいd(^-^)ネ! -- 熊ちゃん (2012-01-06 02 56 12) 必ず食べに行きます。 -- 花男 (2012-01-06 03 24 04) 僕はいつもhiroさんのブログをとても参考にさせて頂いてました! オープンが待ち遠しいです♪オープンの際には初日に必ず食べに行きます!! 今後も応援してるので頑張ってください* -- さっとん (2012-01-06 10 01 00) 食べ歩きのきっかけになったサイトが終わってしまうのは 悲しいですがそれ以上にhiroさんのラーメンが楽しみです! 楽しみに待ってます^^ -- ターナー (2012-01-06 10 16 06) 楽しみにしてます。 -- 国分帳AQUAボーイ (2012-01-06 10 19 40) お久しぶりです。 おめでとうございます。 いやぁ〜楽しみですね〜。 活性化に拍車がかかり帰省が更に楽しみになりました。 カラアゲ待ってますw -- かがやき (2012-01-06 18 17 36) いつもブログ読んでいるものです。かれこれ3年くらい閲覧しているものです。 いよいよラーメン屋ですか!!仙台はここ数年で劇的に新店舗ができるなか経営者様方並々ならぬ努力のもと生存競争にはげんでおりますね。 そんななかラーメン屋になろうとゆうことはとても勇気のいることだったと思います。 これから私なんかでは想像もつかない苦労や困難があることでしょうが、仙台のラーメンを食べ歩き、誰よりも知り尽くしているhiroさんなら必ず成功することができるでしょう。 開店を楽しみにしております。 -- メガネくん (2012-01-06 19 39 17) 熊ちゃん、垃麺peopleに私を引き入れてくれなかったら、間違いなくこういう形にはなっていなかったことでしょう(笑) もちろん不安もありますが、好きなことをして生活できるなら、これに勝る幸せはないので、とても感謝しております♪ 何とか皆さんの期待に応えられるよう頑張ります! -- hiro (2012-01-06 23 06 45) 花男さん、お久しぶりです! 花男さんが帰省の際に、毎回食べに来たいと思ってもらえるような良いお店を作れるよう頑張りたいと思います!! -- hiro (2012-01-06 23 10 11) さっとんさんの期待に応えられるようなお店になれるよう日々精進したいと思います! 私は食べ歩きのペースは更に下がりそうなので、今まで以上にさっとんさんのブログで情報収集させていただきます m(_)m さっとんさんには、昨年末に垃麺peopleは12月一杯で辞めると言ってしまいましたが、もう少しだけお付き合いください(苦笑) -- hiro (2012-01-06 23 15 00) ターナーさん、垃麺peopleが食べ歩きのきっかけになったということは、私にとってこの上ない喜びです♪ 自分のやっていたことが少しなりとも無駄ではなかったのかな?と。。。 ターナーさん達のような、若い世代でこれだけラーメンを愛してくれている人がいることを知り、自分も安心して食べ手を引退できます(笑) -- hiro (2012-01-06 23 25 36) 国分帳AQUAボーイさんは、誠和のイベントで並んでいただいたのに食べ損ねられたので(謎)、ぜひ今度は私のお店で食べていただけるようオープン頑張ります!! -- hiro (2012-01-06 23 31 53) かがやきさん、祝福のお言葉ありがとうございます。 まだ出す物は立地の兼ね合いもあるので完全には決めてませんが、フリーク出身である以上、味の面で期待されるのは覚悟の上なので、妥協せず、自分が納得のいく物を出せるよう精進したいと思います!! -- hiro (2012-01-06 23 38 24) 毎度です!ついに発表しましたね! 開店祝いは全メニュー&その他もろもろの 写真撮影をプレゼントいたします! hiroさんの作るラーメン楽しみだなー -- シデヲ (2012-01-06 23 45 40) メガネくんさん、初めまして! おっしゃるとおり、私が開業を意識し出した頃に比べ、仙台のラーメン市場は大変厳しいものになりました。 間違いなく今後もドンドンと厳しいものとなっていくでしょう。 しかし、ラーメンで食べていくと決めた以上、歯を食いしばり、死ぬ気で頑張り、お客様に愛されるお店を作ることで、この荒波を乗り越えていきたいと思います!! -- hiro (2012-01-06 23 53 45) びっくりしました! すごい決断をなさったんですね。 ぜひとも、成功されるようお祈りいたします。 どんなラーメン出されるか楽しみです。 いろいろと、ご苦労あるかと思いますが、応援しますので、がんばってください。 -- りんたろお (2012-01-06 23 56 49) シデヲさん、正直公表するかどうかずっと迷っていたのですが、それは心のどこかに途中で開業を諦めた時の“逃げ”の部分を残しておきたいという自分の弱さであることを悟り、退路を断つ為、思い切って公表に踏み切りました! 写真撮影、マジ期待してます(笑) 自分もプロに撮ってもらって恥ずかしくない、ビジュアルも意識したラーメンを出せるよう頑張ります!! -- hiro (2012-01-07 00 03 25) りんたろおさん、応援のお言葉、ありがとうございます。 期待と不安が交錯する毎日ですが、りんたろおさんを初め、応援してくださっている方々の為にも、美味しいラーメンを提供できるよう、日々研究し、努力を惜しまず頑張ります!! -- hiro (2012-01-07 00 14 22) いつかはラーメン屋さんやるんだろうなって思ってました! いよいよですかぁ!! 準備やらなんやら忙しくなると思いますが体調をくずされませんように。。。 陰ながら応援しています。オープンしたら必ず食べに行きますね! それまで楽しみにしてます♪ -- リャマ (2012-01-07 06 39 19) リャマさん、ようやく夢へ半歩進んだという感じです♪ リャマさんには誠和でのイベントラーメンも2年連続食べていただいたので、自分のお店ではそれを上回る物を食べていただけるよう頑張ります!! -- hiro (2012-01-07 09 25 01) hiroさん凄いです!尊敬します。 一度きりの人生ですものね。やりたい事やらなきゃです。 OPEN楽しみです。応援しています! -- ビアシン (2012-01-07 23 37 16) ビアシンさん、もちろん不安も大きいですが、おっしゃる通り一度きりの人生なので、大勝負に出ることにしました! 場所が決まっていないので、オープン時期は未定ですが、できるだけ早く皆様の前に立てるよう頑張ります!! -- hiro (2012-01-08 00 16 08) 敢えて言わせて頂ければ、「やっと」ですね(゚∀゚) はたして場所はどこに開店するのか? どのタイプのラーメンで勝負するのか? とても興味があるところです。 いずれにしてもいろんな意味で注目されるのは間違いないので頑張ってくださいね! -- でっか~ど (2012-01-08 11 38 16) でっか~どさん、確かに「やっと」ですね(苦笑) 注目していただけるのは大変ありがたいことなので、それに恥じないラーメンを出せるよう日々精進します! -- hiro (2012-01-08 20 13 27) とうとう公表しちゃいましたね。 自分を信じて夢に向かって突き進んで下さい! その時を楽しみにしております。 -- やお (2012-01-08 23 54 24) やおさん、公表した以上、もう後戻りできないので、後は前に進んでいくだけです!! 成功することが応援してくれている方々への一番の恩返しだと思うので、絶対に成功させるよう努力を惜しまず頑張ります!! -- hiro (2012-01-09 00 37 17) おお!とうとう開業宣言ですね! ラーメン屋は開くまでも大変ですが、開業後は更に大変です。お手伝い出来ることはご協力しますんで、何でも御相談下さい。 この前お渡しした開業計画書、経営シュミレーションは使いこなせれば、かなり具体的なプランも建てる事が出来ますよ。 -- ヘルズキッチン店主 (2012-01-09 22 45 32) >お手伝い出来ることはご協力しますんで、何でも御相談下さい。 岡さん、本当にありがとうございます! この前いただいたヘルズキッチンの開業計画書見て、まだまだ自分は全然甘かったと気付かされたので、一日も無駄にせず、更に頑張りたいと思います!! いかんせん無知の為、今後ともお力添えよろしくお願い致します m(_)m -- hiro (2012-01-09 23 26 22) お久しぶりです、そばまんです。(旧名ラーメンまん) 覚えておられるでしょうか?数年前まで、よくキリンジさんや誠和さんのレポにコメントしておりました。 今は八王子に住みつつも、宮城県内のラーメン店の情報収集のためこのhiroさんのサイトと仙台ラーメン事情 return sを拝見していました。 今ではラーメン屋にはほとんど行かずラーメン二郎巡りばかりし、ラーメンデータベースにて”じろうりあん”という名前で日々の二郎をUPしています。 八王子という宮城とは程遠い地にいるためコメント等は長年控えさせて頂いてましたが、hiroさんがラーメン屋を開業するというビッグニュースを見て、たまらずコメントしてしまいま -- そばまん (2012-01-11 02 45 02) した。 本当におめでとうございます! 元同じ宮城県内のラオタとして(hiroさんと自分では全然レベルが違うので恐縮ですが^_^;)、心の底から嬉しく思うと同時に、あれだけ味の探究に積極的であり膨大な種類のラーメンを食べてきたあのhiroさんが、果たしてどんなラーメンを売り出すのか、大変楽しみにも思います。 なかなか宮城に帰れない日が続くとは思いますが、是非帰郷の際には食べに行きたいと思います。 新しいブログの方も随時チェックしていきたいと思います。開店の日を、首を長くして待っております。 -- そばまん (2012-01-11 02 45 21) そばまんさん、もちろん覚えていますよ~♪ 現在は八王子にお住まいでしたか! 西東京は気になるラーメン屋さんが沢山あるので、羨ましいかぎりです(爆) オープン、いつになるかは分かりませんが、仙台には二郎もできましたし、二郎仙台店で食べるがてらに寄っていただければ光栄です。 -- hiro (2012-01-11 08 01 30) 名前 コメント